Enblik总裁演讲:最后的5%是倾听玩家心声

2011年03月28日14:46 来源:178作者:李阳一网友评论0

  近日,韩国enblik公司总裁徐孝元举行了题为“最后的5%是需要倾听玩家的心声”演讲活动。

  游戏制作过程可以分为3个阶段。游戏制作的企划,开发,推出的3个过程。期间,游戏制作公司会根据实际情况选择内测以及公测日期。

  所有游戏进行公测都会看玩家的反应情况,这里的玩家反应会有很多种类。

  但是,有些时候游戏公司会对这些所谓的玩家反应产生一些遗憾心理。这个原因其实很简单。这就是说游戏开发者认为“我们开发的游戏很不错啊,为什么啊…”的想法。

Enblik总裁演讲:最后的5%是倾听玩家心声

  游戏开发者不是游戏玩家

  很多的游戏开发者会觉得自己开发出的网络游戏是很好的无可挑剔的。这可能是说自我满足心理所照成的一种现象吧。

  但是,这里需要重视的是游戏开发者不是游戏玩家。 而且说进行游戏内测得到的各种详细资讯数量是有限的。

  其实,很多游戏开发者会想说能够听取所有玩家的各种意见。 不是的,这只是局限于少数玩家的意见。 相对来说不能够了解掌握到更加具体的反馈信息。

  话说游戏论坛也是一样的,对于有些玩家写出的意见来说是否具有真实性,而且玩家是否在了解游戏的情况下写出的帖子等等许多客观信息都是了解不到的。

  那么要是想了解玩家提出的问题原因也是很难,所以有些事情局限性范围很小也是很无奈的。

Enblik总裁演讲:最后的5%是倾听玩家心声

多数开发者会认为自己的网络游戏都是最好的,实际这是一种妄想症。

  选择测试玩家的3个标准

  游戏测试主要目的是为了吸引更多商业合作伙伴和提高开发者知名度两种类型。

  首先说是为了能够让更多企业关注网络游戏产品,而且还可以通过玩家反应直接决定是否会有合作伙伴愿意参与投资。

  那么说选择玩家会有以下3个标准可以参考

  ▲游戏经验丰富的玩家▲年龄范围和能够帮助寻找各种问题的玩家▲有着游戏经验的玩家。除此以外还可以把玩家分为各种类型进行标准参考。

Enblik总裁演讲:最后的5%是倾听玩家心声

选择测试玩家的时候应该注意很多问题

  通过各种渠道来了解玩家反应情况

  首先玩家体验游戏的过程可以在数据库里查看到,这样可能找到玩家提出的各种错误问题。

  而且还可以通过玩家访问了解详细内容,那么通过提问方式玩家会说出游戏里存在的不足之处等问题。

  或者说提出一份调查问卷,这样玩家可以进行判断选择。

Enblik总裁演讲:最后的5%是倾听玩家心声

玩家的实际一些建议将直接决定游戏成败结果

  没有无聊的网络游戏,只是没有把有趣的内容传达给玩家

  现在很多开发者根据自己意愿制作网络游戏还是说根据玩家需求来制作网络游戏,或者干脆直接根据玩家需求制作网络游戏是占据多数的。

  但是说,所有网络游戏都是非常好,而且没有哪一款网络游戏是没有乐趣的。

  只是说,这些游戏里哪些内容元素会带给玩家更多快乐呢? (编辑/张澄)

温馨提示:玩家可通过手机登陆duowan.cn阅读多玩新闻。

分享到:

联系我们

  • 联系电话:010-82737919转8121
  • 联系邮箱:tiger_LHB#163.com