网游十字路口:3D化重新激活回合制网游进化轨迹

2011年03月21日11:20 来源:速途网作者:王佩网友评论0

  3月18日消息 在过去的网络游戏发展十年中,不论是动作游戏、即时制游戏或者休闲游戏,都涌现了大批3D网游精品,并通过3D技术的成熟逐步扩大了市场规模。反观回合制网游市场,在近几年发展中始终延续“换汤不换药”的复制模式,致使该市场份额逐年降低。

  “老字号”招牌难舍 回合制团队转向

  2000年末,日系回合制网游进入中国市场,其中带来的稳定商业模式,间接推动了国内的自主研发。在随后的国内回合制网游市场中出现了,出现了一批,如《梦幻西游》、《问道》的大作。但面对MMORPG市场的冲击,早期的回合制研发团队纷纷转向即时制网游或是网页游戏领域淘金。

网游十字路口:3D化重新激活回合制网游进化轨迹

回合制领军人物《梦幻西游》

  作为回合制市场的领军人物,网易在此后的几年中一直固步自封。电脑更新换代中,或许是察觉到了回合制游戏画面的滞后,在2007年8月份,网易推出《大话西游3》。据网易CEO丁磊当时表示,《大话西游3》的推出主要是替代2代产品,两个版本将不会同时存在。

  但在之后的转档中,大部分《大话2》玩家对于只是做了简单套用的《大话西游3》不买账,意外的遇冷或许是网易始料未及的。

  由此也可以看出,打“老字号”招牌虽然是站在了“巨人”的肩膀上,但“换汤不换药”的复制模式实难在竞争激烈的环境中生存。

  在网游市场被3D化产品所占领后,在速途网记者采访了多家拥有回合制的网游公司时,他们普遍认为:回合制游戏3D化将是大势所趋。回合制市场至今没有大量的做成3D,除了成本外,艾瑞分析师曹笛认为,回合制游戏用户群相对较小。同样的消耗,而且要冒一定的风险,回合制3D后不知道到底用户会怎么反应。同样,低ARPU值、3D研发相比于2D投入更大,也是厂家考虑的一项因素。

  而这些年中,老牌回合制产品虽然发布新版本提升了一定的用户乐趣和粘性,但是始终无法突破回合制创新的瓶颈,难以迎合大部分游戏用户的诉求。

  据速途网记者了解,国产回合制网游至今还没有一款出口海外,在接受采访时,麒麟游戏总裁邢山虎表示,主要是太难看,也就是通常大家说的“卖相”问题。另外一个就是文化背景的关系,国产回合制只适合日本、越南一些东南亚地区。

  2011的十字路口 3D将重新激活回合制网游进化轨迹

  从目前的市场来看,回合制网游知名产品开发人员上主要是网易系,如梁宇翀《勇者传说》、 徐波《梦想世界》、高铃响《聊个斋》、魏剑鸿《封神》;FISHMAN(水浒系列)以及厦门吉必特《问道》。区域分布主要偏南部,比如广州、成都、厦门等地区。

网游十字路口:3D化重新激活回合制网游进化轨迹

回合制网游的十字路口

  在今年的新游戏中,《创世西游》、《梦幻聊斋》、《九天神话》、《水浒Q传2》、《聊个斋》不约而同的选择了试水3D回合制新蓝海。完美世界《新梦幻诛仙》、光宇问道外传》则利用之前产品打下的品牌影响度进行微创新。金山大话红楼》、擎天柱《封神》、深圳淘乐《桃花源记》、多益网络《神武》虽然依然是2D,但从画面表现效果我们不难看出,已经达到2.5D表现效果。

  但像此前3D回合制《王者世界》只是昙花一现,正如行内人所说的那样,创新意味着要交学费,而太过超前的概念用户接受的难度也较大。所以目前的回合制市场中,还是以2D回合制为主,部分舆论认为,人走的多了才能成为路,3D回合制这条路走的人还太少。

  此前,在接受速途网记者采访时,麒麟游戏总裁邢山虎曾表示,麒麟的尝试其实是抱着产业升级的态度,希望更多的研发公司投入到回合制市场中,以求量变引起质变。在新的里程碑产生的过程中,大家扮演或将都是“铺路石”,但作为服务性行业,大家不应该都去低成本挣钱。

  说到“里程碑”,或许正是目前3D回合制市场需要的,正如《魔兽世界》给3D即时制游戏带来的灯塔作用。而今年大批3D回合制的出现,将重新激活回合制网游的进化轨迹。 (编辑/张澄)

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