大作访

  • 大作访第七期:魔域的暴力美学
    大作访第七期:魔域的暴力美学

    03年,网游市场远不如现在这样壮观,很多做原创的公司能把在线人数做到一万已经是不错的成绩。网龙也曾想从小作品开始慢慢打造有大作潜质的游戏。但没想到,一做就做到57万并铺平了网龙的上市之路。

  • 大作访第六期:丁磊的天下梦
    大作访第六期:丁磊的天下梦

    丁磊去年一年的时间都在关注自己的产品《天下贰》。据某位项目组程序员偷偷查询的数据,丁磊的账号在去年一年的时间内,不在线天数为0。这就意味着他去年每天都要上游戏去体验,这足以证明丁磊对《天下贰》的重视,和他对待产品认真的态度。

  • 大作访第五期:《成吉思汗》我的成功可以重建
    大作访第五期:《成吉思汗》我的成功可以重建

    所有行业都有这样人,技能卓越,思路清晰, 在做成功一件事后,换一个地方,把同样的事情再做一遍,再获得一次成功,牛根生做蒙牛是如此,季琦的汉庭也是如此。在网络游戏行业里,有这样一个人,叫尚进。

  • 大作坊第四期:敢问“道”在何方
    大作坊第四期:敢问“道”在何方

    之前,虽然有业界大佬称“回合制游戏是一片蓝海”,但并非所有回合制游戏都能在这片蓝海上行驶得一帆风顺。但在道具收费的回合制游戏中,《问道》却是独树一帜,开辟了一条新航路。

  • 大作坊第三期:善舞者赢《劲舞团》的青春组曲
    大作坊第三期:善舞者赢《劲舞团》的青春组曲

    这是一个彰显个性的虚拟社区,这也是一个曾争议漫天的青春舞台。少年少女的情愫在这里悸动,碰撞,跳跃着,引来一阵阵的掌声,嘘声。本来,让我们一起直面《劲舞团》,一起来剖析那些正面负面的点滴。

  • 多玩大作访第二期:《传奇密码》
    多玩大作访第二期:《传奇密码》

    一款2001年出品的网络游戏产品,居然在10年后,还为盛大网络贡献着近乎80%的营收,这是一个中国网游运营历史上的传奇。

  • 大作访创刊号:《梦幻西游》的冠军基因
    大作访创刊号:《梦幻西游》的冠军基因

    从一个不被重视的附属项目,到256万同时在线的世界纪录缔造者,《梦幻西游》创造了国产MMORPG的世界神话。梦幻的成功就是社区粘度和经济系统的成功,成为256万游戏公民的乐土,从而打造了一个不可复制的超级虚拟社会。

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