腾讯第二季度总收入46.692亿元 同比增长62%

2010年10月11日11:37 来源:官方作者:官方网友评论0

  8月11日消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:00700)今天公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。

  财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占盈利为19.165亿元(2.822亿美元),比去年同期增长60.7%。

  2010年上半年业绩摘要:

  总收入为人民币88.952亿元(13.099亿美元),比去年同期增长65.3%。

  互联网增值服务收入为人民币69.694亿元(10.263亿美元),比去年同期增长71.6%。

  移动及电信增值服务收入为人民币12.924亿元(1.903亿美元),比去年同期增长42.1%。

  网络广告业务收入为人民币6.019亿元(8,860万美元),比去年同期增长54.5%。

  毛利为人民币60.839亿元(8.959亿美元),比去年同期增长66.1%。毛利率由去年上半年的68.0%升至68.4%。

  经营盈利为人民币45.198亿元(6.656亿美元),比去年同期增长76.3%。经营盈利率由去年上半年的47.6%升至50.8%。

  期内盈利为人民币37.336亿元(5.498亿美元),比去年同期增长65.5%。净利率由去年上半年的41.9%升至42.0%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币36.997亿元(5.448亿美元),比去年同期增长66.1%。

  每股基本盈利为人民币2.039元,每股摊薄盈利为人民币1.990元。

  2010年第二季度业绩摘要:

  总收入为人民币46.692亿元(6.876亿美元),比上一季度增长10.5%,比去年同期增长62.2%。

  互联网增值服务收入为人民币35.820亿元(5.275亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长66.1%。

  移动及电信增值服务收入为人民币6.741亿元(9,930万美元),比上一季度增长9.0%,比去年同期增长43.4%。

  网络广告业务收入为人民币3.975亿元(5,850万美元),比上一季度增长94.5%,比去年同期增长63.6%。

  毛利为人民币31.862亿元(4.692亿美元),比上一季度增长10.0%,比去年同期增长63.9%。毛利率由上一季度的68.6%降至68.2%。

  经营盈利为人民币23.714亿元(3.492亿美元),比上一季度增长10.4%,比去年同期增长69.5%。经营盈利率50.8%,与上一季度持平。

  期内盈利为人民币19.312亿元(2.844亿美元),比上一季度增长7.1%,比去年同期增长60.7%。净利率由上一季度的42.7%降至41.4%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币19.165亿元(2.822亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长60.7%。

  主要平台数据:

  -即时通信服务活跃帐户数达到6.125亿,比上一季度增长7.7%。

  -即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.094亿,比上一季度增长3.9%。

  -“QQ空间”活跃帐户数达到4.585亿,比上一季度增长7.1%。

  -“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为620万,比上一季度减少8.8%。

  -互联网增值服务付费包月用户数为6,320万,比上一季度增长5.5%。

  -移动及电信增值服务付费包月用户数为2,410万,比上一季度增长3.4%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们取得稳健的经营和财务业绩。特别是通过赞助世博会和广泛报道世界杯,使网络广告业务取得显著的增长,也显示出我们的门户网站腾讯网在广告主中获得了更高的品牌知名度和认可度。”

  “另一方面,虽然我们努力取得了网络游戏业务的增长,但因为这一项业务的收入基数已经很大,而整个行业增长放缓且竞争更加激烈,我们预期网络游戏业务未来的按年增幅会放缓。为应对这些挑战,我们将进一步加强人才发展、产品创新及业务合作,向用户提供更高价值和更具差异化的产品。”

  2010年第二季度业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长5.7%,达到人民币35.820亿元,占第二季度总收入的76.7%。

  尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG所致。社区类增值服务的收入比上一季度增长5.5%,达到人民币14.393亿元,“QQ会员”受益于包月用户数增加,主要由于更丰富的线上和线下特权所带动。

  随着用户的忠诚度和黏性提升,“QQ空间”收入增长,是由于捆绑了社交游戏特权所致。“QQ秀”收入也有增长,受益于我们继续提升用户价值和产品体验。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长9.0%,达到人民币6.741亿元,占第二季度总收入的14.4%。收入增长主要由于我们不断提升服务特权及产品特性,令短信套餐服务的用户增加所带动。手机社交游戏的收入也有所增长。

  网络广告收入比上一季度增长94.5%,为人民币3.975亿元,占第二季度总收入的8.5%。收入增长主要反映第二季度受益于有利的季节性因素,以及我们专注于利用世界杯和世博会等重大事件创造的商业机会带动增长。

  2010年第二季度其他主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币1.196亿元,上一季度该项支出为人民币1.010亿元。

  公司于本季度计入了人民币300万元的财务成本,上一季度财务成本为人民币160万元。

  本季度资本开支为人民币5.660亿元,上一季度该项支出为人民币3.666亿元。

  本季度基本每股盈利为人民币1.054元,每股摊薄盈利为人民币1.031元。

  于2010年6月30日,公司的现金及现金等价物以及初步为期超过三个月的定期存款的总值为人民币139.084亿元。公司总发行股数为18.30亿股。

  业务回顾及展望

  受互联网平台增长所推动,2010年第二季度我们取得了稳健的财务和经营业绩。我们的互联网增值服务的收入增长主要受益于“穿越火线”收入的增加、最近推出的网络游戏的贡献以及社区类增值服务的增长。

  我们的移动及电信增值服务收入稳步增长,主要由于短信套餐用户数有所增长。网络广告业务显著增长,主要受有利季节性因素影响以及我们成功利用重大事件(如世界杯和上海世博会)创造广告商机。

  展望2010年第三季度,互联网增值服务的网络游戏有望受益于学校暑假有利的季节性因素。然而,鉴于整体互联网增值服务的收入已达到相当大的基数,预期按年增幅与过去的年度相比将放缓。移动及电信增值服务的监管环境仍不明朗。

  例如,最近宣布的一项新规定要求服务提供商对包月服务执行二次确认并加上提醒服务。此外,移动互联网业务的竞争将持续加剧。另一方面,行业业务模式仍处于发展阶段,因为中国移动互联网仍处于发展相对初期阶段。

  即时通信平台

  本季度,我们的核心即时通信平台稳步增长,活跃帐户及最高同时在线帐户分别增至6.125亿和1.094亿。透过移动终端的即时通信服务的使用量增加也增强了用户的活跃度。随着中国的移动互联网用户数量高速增长,我们预测移动互联网将成为扩大即时通信用户数越趋重要的驱动因素。另一方面,随着我们目前的主要社交游戏的增长放缓,SNS应用对即时通信用户增长的贡献将减少。

  腾讯网

  透过参与及赞助与世界杯和上海世博会相关的活动,且就这两项盛事进行品牌广告活动,腾讯网于本季持续提升其市场地位和媒体影响力。

  腾讯网就世界杯推出广泛的精彩内容,包括提供所有赛事视频,以及著名球员、专家和专业人士的访谈。此外,我们透过腾讯网与腾讯其他平台(如即时通信和“QQ空间”)的整合,为用户带来具创意和互动性的世界杯体验。我们也在世界杯举行期间进行大型电视广告活动,从而提升公众对我们服务的认知度和加强品牌地位。

  根据Comscore和清华大学各自调查结果显示,我们所付的努力令腾讯网的流量及用户满意度于世界杯举行期间均成为中国各大型门户网站之首。至于上海世博会,我们是大会独家互联网服务赞助商,负责大会官方网站的开发、运行和维护,以及世博网的总运营;同时创世博会先河,让全球各地人士通过互联网获得参与世博的体验。

  我们还推出不同产品和活动加强公众认知度和参与程度,包括提供全面覆盖世博盛况的世博频道。展望未来,我们将凭借我们在上述重点事件所取得的有利影响,进一步提升腾讯网作为中国主流媒体平台的地位。

  互联网增值服务

  本季度,社区增值服务取得增长。就“QQ会员”而言,包月用户数受用户忠诚度及黏性的推动有所增加,因为我们不断丰富与即时通信、网络游戏、生活服务及电子商务有关的产品的线上和线下特权,提高了用户价值。

  SNS方面,“QQ空间”的活跃帐户数在第二季度末增加至4.585亿,较上季度增加7.1%,主要因为“QQ空间”五周年推出宣传活动所致。我们也通过捆绑更多SNS应用特权,从而提高包月服务的吸引力。

  此外,我们在“QQ空间”和QQ校友上引入新的第三方应用从而丰富产品内容,并就自主研发的“QQ餐厅”(与“QQ农场”和“QQ牧场”整合的社交游戏)进行封测。

  由于过去几个季度已积累了较大的社交游戏用户基数,我们预期SNS应用对“QQ空间”活跃用户的正面影响将逐渐减弱。就“QQ秀”而言,季内包月用户数继续增长,因为我们加强市场推广活动以加深QQ用户对“QQ秀”的认知。

  我们的网络游戏业务在第二季度取得小幅增长,主要因为我们推出新游戏道具,令“穿越火线”商业化提高所致。我们最近推出的“大明权”(一款针对高端玩家的2DMMOG)及“幻想世界”(一款自主研发的MMOG)游戏,也为收入增长带来贡献。

  尽管最高同时在线帐户受游戏内推广活动较上季少以及来自社交游戏竞争的影响而跌至620万,但“QQ游戏”的季内收入仍取得小幅增长。就“地下城与勇士”而言,其最高同时在线帐户和收入轻微下跌,因为竞争及淡季因素所致。

  展望未来,随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。基于上述种种挑战,我们将延长新游戏的开发周期以提升游戏内容和品质。

  因此,我们将“QQ侠传”的发布延迟到2010年底或2011年初,“封神记”延迟到2011年。另一方面,随着网络游戏日渐成为中国文化娱乐行业的重要组成部份,我们预期未来行业监管将更为严格。尽管部份监管可能会对我们的业务造成影响,但长远而言,监管可以培育更健康的行业环境。

  移动及电信增值服务

  本季度,我们的移动及电信增值服务稳步增长,是由于我们丰富了短信套餐的特权及产品特性,以及手机社交游戏日益流行。我们的WAP门户流量增加,主要受益于整体市场增长和我们致力改善其内容和用户体验。为把握移动互联网行业增长带来的机遇,我们正将基于PC端的服务扩展至手机平台,同时为更多手机终端提供个性化应用。

  网络广告业务

  本季度,我们的网络广告业务受益于有利的季节性因素。我们也专注于利用我们的网络平台以及世界杯和世博会等大型活动来创造广告商机。因此,我们的收入和客户在本季取得大幅增长,体现出我们的互联网平台实力和媒体影响力进一步获得市场认可。长远而言,我们相信通过品牌投资和参与重大事件,能使我们更好地把握中国网络广告市场的增长机会。(编辑/允安

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