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今日龙虎豹

龙虎豹之深圳冰川:红军不怕《远征》难

 从3月到今年9月,在新品尚不能面世的情况下,冰川需要靠《远征》撑过半年,这意味要比去年的同期过得更加艰难。

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  • 龙虎豹之网页游戏的百度魅影(下) 11-16

    “现在我们面临的,是用户无属性,需教育的一大片空白下游。同似乎又面临极端密集爆发的上游。这几个月以来,聊了这么久是不需要签合同的谈话,和你是第一次。”魏洪蕊如是对记者说,:“网页游戏行业三年内不存在市场竞争,未来是怎么样,我不知道,但远景还

  • 龙虎豹网游雇主调查三:从应届生到CEO 11-15

     “人中吕布,马中赤兔”,通常用于形容极其难得的杰出人才。换在游戏行业里,类似于这样的游戏人才以游戏装备的标识来区分的话,他们通常都会被冠以“橙色人才”(编者注:龙虎豹个人开发词汇,以下还有紫色、蓝色、绿色、白色、灰色)的称号。

  • 龙虎豹雇主调查二 企业:30万年薪高校难觅良才 11-12

    据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达30万,与此同时截至2010年6月,我国网络游戏用户规模持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过70%。于是,从玩家中发展网游人才成为了很多游戏公司的策略,

  • 龙虎豹之网页游戏的百度魅影(上) 11-11

    西方一位诗人说:“你的影子是你的灵魂,而你的身体才是你灵魂的影子。”于是,曾有资深互联网人士把围绕百度建立起来的各类中小企业、广告主、网站组成的生态系统比喻成百度的影子。而今天,百度在朝阳初生的网页游戏行业的背后,投下一缕魅影。

  • 龙虎豹网游雇主调查一:“我不要大学生!” 11-10

    “我不要大学生!”这句话从雇主口中而出,令面临毕业找工作的大学生很惆怅。事实上,这是龙虎豹在之前的各类采访中间间或听到的言辞。网游行业很新,于是在其中的人员成长速度很快,机会也多。当看到那些85年之后出生现在已经当上主策划甚至游戏制作人,不

  • 龙虎豹网游厂商谈地推:地推是把双刃剑 11-09

    上周的龙虎豹曾经刊登过一期《地推谈地推:我们的价值取决于企业的运营策略》,在文中一位地推从业人员就地推的价值结合当前国内两种不同类型的企业做了对比。他认为,相对于平台化企业来讲,单一竞品型企业对于地推更为看重,与此同时他强调“地推的作用不仅

  • 多玩龙虎豹之阳光天合上市之谜 11-08

    在九月首度曝出欲登陆纳斯达克,提交IPO申请的消息,阳光天合一直对外保持缄默,这种情况在十一月似乎有所改变,本月初,该公司正式宣布调整产品线,形成了以《大汉风云2》等网页游戏为核心的运营平台,这也是这家公司在九月公布IPO计划后的首次动作。

  • 龙虎豹之找到做3D的感觉 11-04

    显然业界的共识是技术趋势是存在过渡现象的,而所有的过渡产品都因为规模可观的新增游戏用户而尚有完整的生命周期。这使得技术过渡会是一个漫长的过程,而落后的技术并非完全退出历史舞台,而是回归小众。技术进步带来产业的进步是必然的。那么究竟该怎么做?

  • 地推谈地堆:我们的价值取决于企业运营策略 11-03

    时至今日,地推的价值悄然发生了变化。有一种声音认为,随着网络游戏产业的不断发展进步以及线上推广的兴起,成本高昂的地推会渐渐消亡,对此,一位地推从业人士主动联系多玩龙虎豹表示:“地推的价值其实更取决于企业的运营策略。”……

  • 2D网游,复辟还是最后的疯狂? 11-02

    上期龙虎豹我们谈到了“完美时空为什么要做降龙之剑”?在文中的最后龙虎豹曾这样表示:“如果《降龙之剑》能够在市场上达到完美所设想的高度的话,那么无疑将在各大厂商纷纷追求3D化的今天重新审视2D的价值。”但这其中的一个问题在于,各大厂商在今天是

  • 完美为什么要做《降龙之剑》 11-01

    完美时空公司身上体现的犹为明显,该公司拥有强大的商业风险控制能力,另一方面,这家公司每推出一款产品均有着明确的目的。从2009年开始,基于整体平台战略化的考虑,完美逐渐开始了对于旗下不同类型产品的布局,终于,在2.5D产品和Q版回合制产品之

  • 多玩龙虎豹:好游戏不嫌多? 10-29

     战略定位不是一个新词。一家拥有多款网游产品的公司,其中的每款产品,多少都会赋予其在公司战略中的使命。或覆盖细分市场、或提供平台支持、或作为品牌主打。极少有自己家公司做着两款明显是竞争产品的同类型游戏——当然,朱骏和陈天桥例外,前者的说法是

  • 多玩龙虎豹:RTS网游的盈利困惑 10-28

    竞技类网络游戏的现状——尽管中国拥有着庞大的电子竞技用户群体,但在网游市场逐渐细分的今天,这一庞大群体在当前似乎并没有转化成巨大的利润。而在类似于《英雄联盟》、《三国争霸》这样的DOTA类RTS(编者注:Real-Time Strategy

  • 网游运营商谈外挂:没有暧昧只有无奈 10-27

    对于运营商而言,他们眼里的外挂分两类:一是利用游戏的简单逻辑设计漏洞,使用规律性判断和操作即可自动操作的按键类外挂;二是改动从客户端发向服务器端的数据包,这无论情节轻重,都被视为黑客级别的破坏计算机系统的行为。   后者无疑是运营商和

  • 揭秘外挂:我们的对手是经济系统策划 10-26

    外挂是一个灰色的技术领域,但不可否认,它们已经形成了产业。网游公司在公开场合对于外挂的态度都是坚决打击,通常的手段是封号和通过公安系统抓捕、起诉。但是对于这些,日前有外挂业界资深人士爆料,这样不能从根本上解决外挂问题,他们的对手是游戏内的经

  • 奇幻小说,网游厂商的新宠? 10-25

    上回龙虎豹的网博会手记说到FPS游戏成为本届网博会的热门,在本届展会中共有十几款FPS游戏参展,龙虎豹在当时除认为很多新的游戏厂商在瞄准FPS游戏之外,同时认为:“在整个业界集体经历了缺产品的压抑后,大家悲观地发现MMORPG市场确实已成红

  • 2011是FPS网游年? 10-22

    今年网博会持演出证进场的人多了不少青年男子。迷彩服、战士背心+模型枪,如此造型的COSER在网博会随处可见,虽然观众未必能分辨清楚他们到底是谁家的Showboy。在整个业界集体经历了缺产品的压抑后,大家悲观地发现MMORPG市场确实已成红海

  • 《永恒之塔》的二次创业 10-21

    “盛大旗下拥有80多款游戏,我们对其没有亲疏之分。”10月20日的发布会上,盛大游戏总裁凌海这样表示。而对于《永恒之塔》来讲,在此番二次创业之后,究竟能否成功的“接过传奇的枪”还需要市场的验证。

  • 史玉柱的又一次网游革命? 10-21

    五年前,史玉柱的征途引起了业界的震动——原来游戏可以这样做。无论征途是不是中国大陆市场上第一款道具收费的网游,视其为这次重要的网游商业模式革命中牵头的弄潮儿无疑是公认的。五年过去,道具收费模式空间基本已经填满,这一模式被中国网游业界玩的非常

  • 孙悟空的版权到底归谁 10-19

    孙悟空的版权是谁的? “我们希望老艺术家能够检讨自己的行为!”10月12日蓝港在线召开的紧急见面会上,《西游记》项目经理赵刚在现场情绪激动。“难道老艺术家就可以这样骄横跋扈?”在三个月之前,曾因扮演83版《西游记》中孙悟空而知名的老

  • 台湾网游大陆水土不服? 10-18

    上周中华网龙总经理吕学森再一次来到北京,带着和半年前一样的憧憬,将当前台湾市场同时在线人数最多(27万)的自主研发游戏《天子传奇》签约给中广网独家代理。半年前,台湾市场同时在线人数最多的自研游戏也是中华网龙研发的,名叫《中华英雄》。在畅游拿

  • 多玩龙虎豹综述:大话朱骏之九城的复兴路 10-15

    从失去魔兽那一刻起,九城就背上了“扭亏”的使命。事实上,九城并非毫无准备。一如即使是抓紧了缆绳做好了准备的水手,在大浪打来时同样要承受迎头一击并在海水中咬牙摇摆。很早就试图改变“收入结构单一”问题的九城,在魔兽之后还是滑落到了巨额亏损的境地

  • 多玩龙虎豹:大话朱骏之九城软肋在运营 10-14

    上期龙虎豹说到《FireFall》究竟能不能为九城扭亏为盈的问题,在文中曾经提到一点“朱骏表示自己手机里有25个全球顶尖游戏运营人才,可以随时向全球各个网游市场提供这款产品的顶级运营服

  • 龙虎豹:大话朱骏之《firefall》能不能为九城扭亏? 10-13

    上回提及《神仙传》的目标是ACU达到50万,有业内人士算了一笔账,按行业平均数据,“50万ACU可以实现每月上亿元的营收,单季度4000万美金,九城不仅扭亏为盈,还能迅速回到第一阵营。”应该说朴舜优想的挺好。而除了《神仙传》,朱骏似乎在扭亏

  • 龙虎豹:大话朱骏之谁来为九城扭亏? 10-12

    随着Q3财报发布日期的临近,九城是已经走过了亏损的拐点,还是挣扎在入不敷出的窘境中?多玩龙虎豹于本周推出“大话朱骏”系列报道,看朱骏的想法和新游戏动态来分析和预估九城的未来。朴舜优,英文名Tony Park,后魔兽时代九城的中流砥柱。从目前

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